<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>雷火·竞技(中国)-全球领先的电竞赛事平台</title><link>https://www.meiligonglue.com/</link><description></description><item><title>《万智牌：旅法师对决》Fantastic Four指挥官套牌全方位解析</title><link>https://www.meiligonglue.com/post/2200.html</link><description>&lt;p&gt;随着 Marvel Super Heroes 系列的推出，我们又迎来了一款 万智牌：旅法师对决 指挥官预组套牌，而且它不仅仅只有两个主要的指挥官可选。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这款最新的指挥官预组套牌包含了神奇四侠（The Fantastic Four），牌组中的每位超级英雄都可以作为四色指挥官使用。因此，无论你是打算由神奇先生（Mister Fantastic）、石头人（The Thing）、霹雳火（Human Torch）还是隐形女侠（Invisible Woman）来领军，套牌都不会受到你的选择限制。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前的初步迹象表明，这是最多元化且适应性最强的套牌，但在我们进入剧透季并拿到完整牌表之前，还无法下定论。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Fantastic Four 牌表&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/soMiCNbtyegcajx.jpg&quot; alt=&quot;《万智牌：旅法师对决》Fantastic Four指挥官套牌全方位解析&quot; /&gt;&lt;p&gt;目前，我们只知道神奇四侠指挥官套牌中包含的六张牌，但随着剧透季的开始，会有更多信息流出，我们预计在 6 月上旬到中旬 拿到完整牌表。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;牌名&lt;/p&gt;&lt;p&gt;类别&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mister Incredible&lt;/p&gt;&lt;p&gt;生物&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The Thing&lt;/p&gt;&lt;p&gt;生物&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Human Torch&lt;/p&gt;&lt;p&gt;生物&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Invisible Woman&lt;/p&gt;&lt;p&gt;生物&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sol Ring&lt;/p&gt;&lt;p&gt;神器&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Arcane Signet&lt;/p&gt;&lt;p&gt;神器&lt;/p&gt;&lt;p&gt;参考 Secrets of Strixhaven 指挥官套牌的经验，我们可能会在包含三款或更多预组的系列中看到更多有价值的重印牌。这样做是为了避免强行推出大量可能对套牌或系列本身造成负面影响的新牌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与忍者神龟（TMNT）套牌不同，神奇四侠的牌都没有“拍档（Partner）”异能，这意味着你不能同时使用超过一张牌作为你的专属指挥官。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;指挥官解析&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/AIaROdbtyegciCe.jpg&quot; alt=&quot;《万智牌：旅法师对决》Fantastic Four指挥官套牌全方位解析&quot; /&gt;&lt;p&gt;面对四位指挥官，做出选择确实有些棘手，但他们之间的区别非常直观，让我们来带你了解一下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;神奇先生是一位三费蓝色 2/4 生物，具有警戒和延势，在你回合的战斗开始时，如果你施放过非生物咒语，你可以抓一张牌。他还拥有一个法术力异能，允许你复制目标异能两次，并为每个复制品选择新的目标。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;霹雳火是一位四费红色 3/2 生物，如果你在回合战斗前施放过非生物咒语，他将获得双击、飞行和敏捷。他还有一个主动异能，当他攻击并对另一名玩家造成战斗伤害时，你可以对每个其他对手造成等量伤害。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;隐形女侠是一位三费白色 3/3 生物，如果你在回合战斗前施放过非生物咒语，在战斗开始时，她会创建一个具有守军和延势的 0/3 无色墙衍生物。她的主动异能可以使目标生物获得 +1/0，数值等同于你操控的生物数量，且该生物变得无法被阻挡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后，石头人是一位六费绿色 5/5 生物，具有践踏。如果你在回合战斗前施放过非生物咒语，石头人会获得四个 +1/+1 指示物。他的主动异能允许你将你操控的任意数量目标永久物上的指示物数量翻倍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们提到过每一位神奇四侠英雄都有一个主动异能，但没有提到费用。这是因为他们的费用都是一样的：激活异能需要消耗一点绿色、一点白色、一点红色和一点蓝色法术力。在神奇先生的情况下，你还必须横置他。正是这个主动异能确保了无论谁在领军，你都能维持一个四色配置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你的指挥官套牌中包含了你的指挥官颜色之外的颜色，那么你的套牌就不能使用那些牌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你不确定自己是否想管理一套几乎没有非衍生物生物的套牌，那么你可能更倾向于选择“瓦坎达万岁（Wakanda Forever）”或“末日降临（Doom Prevails）”套牌。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;策略&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/vshGsjbtyegclAA.jpg&quot; alt=&quot;《万智牌：旅法师对决》Fantastic Four指挥官套牌全方位解析&quot; /&gt;&lt;p&gt;根据我们在指挥官套牌包装上看到的内容，我们知道这套牌将围绕非生物咒语展开。从每张英雄牌的激活条件中就可以明显看出这一点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;非生物咒语包括瞬间、法术、结界、神器以及任何没有生物类别且带有施放费用的牌。从你的维持阶段到战斗阶段，随时施放这些咒语，你就能触发他们的异能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该套牌的保护咒语方面尚不明确，但考虑到你可以从五种法术力池中的四种中汲取资源，这意味着该套牌可以包含的咒语类型几乎没有限制。蓝色可以提供反击或回手咒语，白色咒语可以赋予不灭，绿色通常旨在为生物提供辟邪，而红色则通常依赖偏转或单色保护。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 09 May 2026 04:30:06 +0800</pubDate></item><item><title>《杀戮尖塔2》更新移除了 Doormaker</title><link>https://www.meiligonglue.com/post/2199.html</link><description>&lt;p&gt;杀戮尖塔2 在通往正式发行的道路上经历了不少波折，这也导致了游戏偶尔会遭遇“差评轰炸”。每当有玩家不喜欢的平衡性补丁发布时，差评轰炸就会随之而来，甚至连邀请 Anita Sarkeesian 担任顾问这种琐事，也会导致游戏在 Steam 上的评价急转直下。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;杀戮尖塔2&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              牌组构建式类 Rogue,              独立,              程序生成,              策略,              牌组构建,              类 Rogue,              重玩价值,              仅鼠标,              单人,              2D,              卡牌战斗,              困难,              奇幻,              轻度 Rogue,              迷宫探索,              卡牌游戏          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;然而，过去曾多次引发差评轰炸的“罪魁祸首”其实是备受争议的 Boss 战——Doormaker。第一次差评轰炸发生在该 Boss 的机制改动后，新机制要求他在三个阶段间切换，每个阶段对玩家产生不同的影响。第二次则是在这些改动实装到游戏主分支版本时。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;可以说，Doormaker 给开发商 MegaCrit 带来了不小的头疼。因此，他们在最新的补丁中决定彻底移除这个 Boss，并用一个名为 Aeonglass 的新 Boss 取而代之。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Doormaker 已成往事，但并非所有人都感到高兴&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;值得称赞的是，MegaCrit 移除 Doormaker 似乎与差评轰炸无关。在游戏补丁说明中，开发组解释称他们认为该 Boss “超过了我们想要的复杂度阈值，且存在挥之不去的遗留问题”。尽管如此，考虑到玩家群体对 Doormaker 近期改动的普遍反应，并非每个人都对他的离去感到欣喜。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/ookNKybtyegcuyz.jpg&quot; alt=&quot;《杀戮尖塔2》更新移除了 Doormaker&quot; /&gt;&lt;p&gt;在 Slay the Spire 的 Reddit 论坛上，一位名为 Lordados 的用户发帖讨论了 Doormaker 的移除，大多数人对于他被彻底从游戏中删除感到困惑。评论区的观点几乎涵盖了所有角度：有人为他的离开感到高兴，有人理解 MegaCrit 希望继续打磨游戏，也有人对他的离去感到惋惜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“如果他们不喜欢这个 Boss 的现状，认为他需要彻底重做，那么将他从测试版中移除是 100% 合理的，”用户 EADreddtit 在评论中写道。另一位用户 KillTonyRegular 回应道：“我很遗憾他离开了。”而用户 Embarrassed_View8672 则反驳说，他们认为“这个 Boss 对小型卡组来说惩罚性太强了”。这大概就是将各种反馈总结成一场简短讨论后所能看到的最广泛的反应了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，还有许多人指出，Doormaker 本是第三幕中最容易对付的 Boss 之一，因此他的移除感觉有点反应过度。不过，如果 MegaCrit 认为他在游戏该阶段的复杂度过高，那这种做法也无可厚非。我们很有可能在不久的将来，看到一个换皮版的 Doormaker 在第四幕中重新登场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前，我们只能选择悼念或庆祝 Doormaker 的离去，并开始习惯面对一个漂浮的沙漏，而不是那个透过时空裂缝窥视的诡异眼球。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 09 May 2026 03:33:27 +0800</pubDate></item><item><title>《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳</title><link>https://www.meiligonglue.com/post/2198.html</link><description>&lt;p&gt;观看一部片名带有“真人快打11”的电影时，观众最期待的莫过于一件事：对该系列标志性的“终结技（Fatalities）”的还原。对于不了解的人来说，真人快打11 是一个格斗游戏系列，在游戏中，超能斗士们为了保卫各自母星的命运，在生死攸关的比武大会中展开较量。更重要的是，当玩家赢得战斗时，他们可以选择用极其残忍嗜血的方式消灭对手，比如用力猛踢对手的裆部，以至于把他们的骨架直接从身体里踢飞出来。（这是我个人的最爱。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这种荒诞的极端暴力并不适合所有人——90年代美国国会甚至还针对 真人快打11 游戏举行过听证会，这也促成了至今仍在使用的电子游戏分级制度的诞生。但如果没有了终结技，真人快打11 就不再是 真人快打11 了。值得庆幸的是，对于那些曾在2021年的 真人快打11 中苦苦抱怨缺乏真正致命格斗的粉丝们来说，2026年的续集 真人快打11 2 确实带来了一些R级硬核终结技：据我统计，共有八个。不过遗憾的是，我对其中缺乏创意的表现确实有些微词。有太多的死亡场景遵循着熟悉的“刺穿”套路。读者们，如果你对我的嗜血倾向感到担忧，我保证会在心理治疗时和医生谈谈这个问题的。现在，请跟随我，按照重口味程度对 真人快打11 2 中的终结技进行排名。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[编者按： 下文包含 真人快打11 2 中所有主要死亡场景的剧透。]&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;8 杰罗德国王惨遭战锤毒手&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/uVpFRqbtydzDEia.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;真人快打11 的背景故事既极其详尽，又非常俗套。简单来说，伊甸界（Edenia）是独立于地球界之外的一个和平国度，由杰罗德国王统治，他看起来是个正直的好人。不幸的是，邪恶的绍康（Shao Kahn）——体型壮如《蝙蝠侠：黑暗骑士崛起》中的贝恩，挥舞着一把巨锤——出现并企图接管伊甸界，他还向杰罗德发起了[此时应响起主题曲]生死决斗。我们国王的下场并不好：杰罗德进行了顽强的抵抗，但绍康最终将他那把带刺的战锤手柄刺穿了杰罗德的胸膛，终结了他。国王的死给他的女儿吉塔娜（Kitana）留下了心理创伤，而绍康随后将她作为自己的亲生孩子抚养长大。即便在那么小的年纪，她也渴望着复仇。（敬请期待后续发展。）然而，作为为 真人快打11 2 奠定基调的场景，绍康的这个终结技实在有些差强人意。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;7 刘康命丧比武大会&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/AANirNbtydzEiwj.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;绍康再次杀死了一位我们的英雄，而且这一次的死法依旧有些平淡无奇。绍康继续把他那把可靠的战锤手柄当作钝器使用，刺穿了被广泛认为是地球界最强战士的刘康。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;面对这看似致命的伤口，刘康却出人意料地冷静——主要是因为输掉这场战斗让他意识到，他的真正使命是进入冥界（Netherrealm）复活他最好的朋友空罗（Kung Lao）。也许 真人快打11 2 的编剧杰瑞米·斯莱特（Jeremy Slater）认为，让刘康这位电影中最具美德的人物死得低调一点是正确的选择。但他错了。无论一个角色处于善恶光谱的哪个位置，他们能获得的最高荣誉，就是一场能得到重口味粉丝认可的死亡。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;6 贾克斯的机械臂敌不过一把战锤&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/NWeOQWbtydzEkCa.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;麦卡德·布鲁克斯 饰 贾克斯图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;看到这里你可能得坐稳了：绍康又用他的战锤手柄刺穿了一名英雄。这一次是贾克斯（Jax），他付出了惨痛的代价才明白，机械双臂根本无法抗衡一个拥有自愈能力的邪恶帝王。（这感觉就像是 真人快打11 里的体育兴奋剂，不过扯远了。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;绍康是 真人快打11 2 中的终极反派，所以我能接受他几乎无法被杀死的事实。但我无法接受的是，他施展终结技时那种宛如在填报税表般敷衍的态度。绍康啊绍康，难道抽出别人的脊椎骨当项链戴会要了你的命吗？&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;5 索尼娅·布莱德借竞技场之手完成击杀&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/eQdvQfbtydzEnna.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;让我们为辛黛尔女王（Queen Sindel）默哀：她不仅目睹了丈夫被当众谋杀，自己也被杀害，随后作为亡灵复活，并被迫成为绍康的妻子。在杰罗德死后的几年里，辛黛尔被绍康的黑魔法所腐化。她作为异星（Outworld）的冠军参加了比武大会，在对阵索尼娅·布莱德（Sonya Blade）时似乎占据了上风，不断用超声波尖叫打乱对手的节奏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但她们战斗的竞技场——布满了不时从地下弹出的生锈尖刺——成了她毁灭的根源。索尼娅将辛黛尔按倒在地，直到一根尖刺刺穿了她的脸。战斗结束后，辛黛尔又被魔法复活了，但我们仍然把这算作一次终结技，因为 真人快打11 2 终于呈现了一次在创意上能拿高分的刺穿击杀。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;4 给我过来！（GET OVER HERE!）&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/WpSsMlbtydzEqfg.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;蝎子（Scorpion）的怒火无人能及。在2021年的 真人快打11 中死去并被流放到冥界后，他为自己开辟了一个宁静的避风港。他似乎已经把暴力的过去抛在了脑后。但当他获得再次与绝对零度（Sub-Zero）交手的机会时——后者在2021年的 真人快打11 中杀害了蝎子的家人——这位不死的战士又重新出山了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他们的战斗令人难忘，尤其是蝎子再次甩出他的苦无锁链，将绝对零度拽向自己，同时喊出他标志性的台词：“给我过来！（GET OVER HERE!）”而他的终结技则更加令人印象深刻：蝎子将他一生的宿敌劈成了两半。（如果你非要知道的话，是垂直劈开的。）这再次提醒我们，饰演蝎子的真田广之（Hiroyuki Sanada）绝对是国际影坛的瑰宝。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;3 刘康用挚友的利刃帽反杀了对方&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/MRXJSxbtydzErEB.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：Mark Rogers/华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;还记得空罗（Kung Lao）吗？这个戴着利刃帽的男人在第一部 真人快打11 中贡献了最精彩的终结技，而他通过黑魔法在续集中回归。现在，他代表绍康与刘康作战，而刘康试图徒劳地将他的老友带回正道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当很明显这个亡灵版的空罗已经无可救药时，刘康似乎放弃了战斗。但当他准备给予致命一击时，刘康扭转了局势，用空罗心爱的武器对付了他。接下来，刘康一边流着泪承诺要将空罗从冥界救出，一边用利刃帽把他变成了一个人体喷泉，这无意中成为了整部电影最搞笑的桥段。愿这对好兄弟能在 真人快打11 3 中重聚——也愿这顶帽子能收割更多的受害者。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;2 绍康终于学会了战锤的正确用法&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/NxKpnfbtydzEuBd.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业/Everett Collection&lt;/p&gt;&lt;p&gt;绍康在 真人快打11 2 中的表现并不算光彩——他不仅是全片击杀数遥遥领先的角色，但在大多数杀戮中却缺乏足够的亮点。值得庆幸的是，他在与科尔·杨（Cole Young）的战斗中弥补了这一点。当科尔以为自己对绍康——在这部电影的这个阶段，他基本上是不朽的，且能治愈任何伤口——造成了致命一击时，这位帝王施展了一个极其残忍的终结技。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;绍康将科尔击倒在地，然后将战锤狠狠砸在科尔的脸上，把他的脑袋砸成了肉酱。（绍康，恭喜你终于按照地球界神明的旨意正确使用了你的战锤。）最绝的是，绍康用战锤拖着科尔无头的尸体穿过竞技场地板，就像女仆在清扫打碎的盘子一样。考虑到一些 真人快打11 粉丝似乎并不喜欢科尔——这是一个完全为电影构思的新角色，主要是为了推动剧情——这个终结技两全其美。科尔被干掉了，而且死得极具风格。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;1 吉塔娜奉上粉丝福利&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/NWLcxYbtydzEydp.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;考虑到绍康杀了多少个角色，他能落得一个令人难忘的血腥下场也是理所应当的。在我们的英雄摧毁了赋予他不死之身的麦高芬（McGuffin）之后，吉塔娜对这个杀父毁乡的仇人展开了酣畅淋漓的复仇。吉塔娜用她标志性的钢扇，将绍康的整个脑袋切成了厚片，就像熟食店的屠夫在切火腿一样。这确保了 真人快打11 2 以一个高潮收尾，同时也纠正了那些在整部电影中一直想知道吉塔娜什么时候才能真正大展身手的观众的看法。事实证明，答案是“压轴出场，表现最佳”。如果 真人快打11 3 真的投入制作，那么反派的位置现在空缺了。应聘者请自带战锤。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 22:34:05 +0800</pubDate></item><item><title>黑哨毁掉拜仁？欧冠半决赛5大争议判罚全解析，巴黎晋级遭质疑！</title><link>https://www.meiligonglue.com/post/2197.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.meiligonglue.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fdbb36993d6.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;2026年5月7日凌晨，欧冠半决赛次回合，拜仁慕尼黑在安联球场1-1战平巴黎圣日耳曼，总比分5-6惨遭淘汰。 然而，比赛的焦点完全不在场上球员的表现，而是集中在38岁的葡萄牙主裁判若昂·皮涅罗身上。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;从开场吹掉凯恩的单刀，到第29分钟巴黎后卫门德斯手球逃过第二张黄牌，再到禁区内的疑似点球被无视，拜仁全队赛后集体炮轰裁判，德国媒体直言这是“一场被裁判毁掉的巅峰对决”。 当值主裁的多次判罚，引发了拜仁球员的强烈不满。 这场比赛的争议，甚至盖过了巴黎连续两年晋级欧冠决赛的历史时刻。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛开场仅仅3分钟，巴黎就给了主场作战的拜仁当头一棒。 克瓦拉茨赫利亚左路突破横传，登贝莱禁区内推射破门，巴黎1-0领先，总比分变成6-4。 这个开局直接把拜仁逼入绝境，他们必须在剩余时间里打进2球，才能将比赛拖入加时。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;落后的拜仁随即全线压上，穆西亚拉、奥利塞接连在禁区内制造威胁，诺伊尔也多次上演神扑，力保城门不再失守。 就在拜仁逐渐起势、安联球场氛围被彻底点燃的关键时刻，两次足以改变比赛走势的争议判罚接连到来。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第一个巨大争议出现在第23分钟。拜仁组织进攻，哈里·凯恩带球直奔大巴黎球门，获得了绝佳的单刀机会，但主裁判皮涅罗直接吹停比赛，判罚凯恩越位。 然而，从回放来看，巴黎后卫门德斯的位置更靠近自家球门，凯恩这一球并不越位。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;担任解说嘉宾的足坛名宿巴拉克明确表达不满，认为裁判应该让这一次进攻完成，即便是真越位也可以通过VAR去改判。 更离谱的是，当时的边裁并没有举旗，皮涅罗没有让进攻延续，而是直接中断了比赛。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;转播画面随后显示，凯恩当时并不越位。 DAZN解说嘉宾巴拉克对此表示：“在边裁没有举旗的情况下，主裁自己吹掉这次进攻，这太离谱了”。 这个吹罚直接扼杀了拜仁一次绝佳的得分机会，也让球队的进攻节奏被打乱。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更大的争议发生在第29分钟。 拜仁球员莱默尔在中线附近完成抢断后挑球过人，身价7500万欧元的大巴黎边后卫门德斯，防守中用手臂拦下皮球。 慢镜头回放清晰显示，当时门德斯已经身背一张黄牌，手臂明显处于张开状态，非自然扩大了防守面积。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;根据The Athletic爆料，主裁判皮涅罗当时已经鸣哨，最初判定门德斯手球犯规，一旦判罚成立，门德斯将两黄变一红被罚下，巴黎要在剩余60分钟里10人应战。 但令人意外的是，在听取助理裁判、甚至第四官员的意见后，皮涅罗竟然直接改判！ 他最终认定莱默尔手球在先，不仅没有给门德斯出示第二张黄牌，反而将球权判给了巴黎。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;而最新的正面视角信号流的回放，也确实印证了莱默尔的观点。 正面视角看，莱默尔首先腹部停球，皮球轨迹经过画面里的手臂时，没有明显迹象，显示球路发生了改变。 赛后，莱默尔在采访中坚称自己是腹部触球，对门德斯没有吃到第2张黄牌，感到相当不满和愤怒。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这还没完，仅仅1分钟过后，争议再次上演。 第31分钟，维蒂尼亚在本方禁区内大脚解围，皮球不偏不倚打在了队友若昂·内维斯的手臂上，拜仁球员集体围向裁判投诉点球，可皮涅罗再次选择无视，示意比赛继续进行。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;根据IFAB足球竞赛规则，仅当队友传球意外击中手部、且皮球没有直接入网或球员随后完成进球的情况下，才不构成手球犯规，但规则中并未明确队友解围击中手臂的相关界定，这也让这次判罚的争议性被无限放大。 包括足坛名宿阿兰·希勒在内的众多前职业球员都对这一吹罚表示无法理解。 连续两次争议判罚，彻底打乱了拜仁的进攻节奏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下半场的争议判罚仍在继续。 第78分钟，拜仁边锋迪亚斯在禁区前沿与队友打出撞墙配合后，准备突入禁区却被大巴黎球员放倒。 结果，主裁没有判给拜仁任意球，反而吹罚迪亚斯倒地手球犯规，这也引发了迪亚斯不满，他怒斥裁判吃到黄牌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第84分钟，凯恩左路带球内切，被大巴黎防守球员绊倒后，主裁判又以凯恩倒地后手球，将球权给了大巴黎，这也引发了大英帝星的极度不满。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;第85分钟，凯恩在大巴黎禁区前沿带球突破后被撞倒，主裁再次拒绝判罚任意球，反而将球权判给大巴黎，连好脾气的凯恩都相当愤怒。 第88分钟，莱默尔射门疑似击中内维斯紧贴身体的手臂，主裁依然没有任何判罚。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管拜仁在下半场持续狂攻，但始终无法敲开巴黎的球门。 直到伤停补时第1分钟，阿方索·戴维斯左路横传，凯恩门前抽射破网，拜仁终于扳平场上比分，可此时留给他们的时间已经所剩无几，最终无力回天，只能接受总比分5-6出局的结果。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;终场哨响的那一刻，安联球场嘘声震天，拜仁球员的情绪彻底失控。 基米希第一时间冲向主裁判皮涅罗，当面表达对判罚的不满；凯恩呆呆地站在球场中央，脸上写满了不可置信，眼神里尽是无力与崩溃。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;赛后，拜仁上下集体开启炮轰模式。 直接卷入争议判罚的莱默尔，情绪尤为激动：“我当时以为自己是用腹部触球，门德斯随后用手碰到了球，结果裁判五秒后判我手球，这太奇怪了。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;从什么时候开始，第四官员也能介入这种判罚了？ 我从来没见过这种情况！ 如果巴黎早早就少打一人，那绝对是比赛的决定性时刻”。 他同时直言，对主裁判皮涅罗整场的执法尺度完全无法认同。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管基米希表示“现在讨论裁判没有意义，我们更该反思自己的表现”，但他的一句话道尽了拜仁的不甘：“这是我效力拜仁11年里，我们踢得最强的一个赛季，甚至比当年三冠王的赛季还要强。 我们离冠军只有一步之遥，这种苦涩难以形容”。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;拜仁主帅孔帕尼更是直接开炮，怒喷判罚双标：“关于手球的判罚，简直太荒谬了！ 首回合阿方索的球先打到身体再弹到手上，他们判了点球；这次门德斯的手举在半空中，球打在手上，却因为来自队友就不是点球？ 还有那张第二张黄牌，我以为他要掏牌了，结果他缩回去了，就因为他不想罚下球员”。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;拜仁高层更是毫不留情，CEO德雷森直言：“让一个只执法过15场欧冠的裁判，来吹这种级别的半决赛，本身就令人惊讶，这也能解释他今天的判罚”。 体育总监埃贝尔更是无奈表示：“那个本该两黄变一红的球，结果犯规判到了另一边，所有人都很意外。 如果30分钟我们拿到点球扳平，比赛的势头会完全回到我们这边”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这场争议判罚，也引来了足坛名宿、评论员和媒体的集体炮轰。 德国名宿巴拉克直言：“这是能直接改变比赛走势的关键判罚，我第一次见第四官员在这种场景中介入，我感觉他们就是不想给第二张黄牌，似乎在找理由避免比赛朝某个方向发展”。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;英格兰传奇阿兰·希勒更是怒喷现行手球规则：“手球规则简直离谱到了极致，完全乱套了！ 官方把整套规则搞得一塌糊涂，自相矛盾、逻辑混乱”。 阿森纳传奇亨利也表示：“裁判理应被尊重，但你不能对明显的点球视而不见，甚至连VAR都不看，在这种级别的比赛里，这根本无法理解”。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;西班牙记者Eduardo Burgos更是直接抨击欧足联：“欧冠半决赛的判罚糟糕至极，简直是黑色幽默。 欧足联摆明了要把最好的裁判水准留到世界杯，如今欧冠的判罚乱象，实在令人惋惜”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着巴黎成功晋级，本赛季欧冠决赛的对阵也正式出炉：北京时间5月31日00:00，巴黎圣日耳曼将与阿森纳，在匈牙利布达佩斯的普斯卡什竞技场，争夺本赛季的欧冠冠军。 大巴黎连续2年杀入欧冠决赛，也是第一支3次打进欧冠决赛的法甲球队。 尽管晋级决赛，但这场比赛留下的巨大争议，显然不会轻易消散。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 18:30:14 +0800</pubDate></item><item><title>户外巨幕自由，万元级激光影院装进背包！海信&amp;amp;amp;Vidda六大3C潮品首发</title><link>https://www.meiligonglue.com/post/2196.html</link><description>&lt;p&gt;5月8日，主题为“有态度 就登场”的海信&amp;Vidda全场景新品发布会正式拉开帷幕。作为全球显示产业的领跑者，海信视像在这一次的发布会上，打破传统屏幕的物理界限，以显示技术为原点，向声音、智能感知与移动能源全面延伸。这并非一次简单的品类试水，而是海信以50余年深厚的全栈智能硬件研发底座和全链AI智造能力，向全场景3C生态发起的一次系统性技术赋能。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/hsJKwdbtydkjdwu.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1269&quot; data-imgheight=&quot;714&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;户外巨幕自由，万元级激光影院装进背包！海信&amp;amp;Vidda六大3C潮品首发&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本次发布会，海信以清晰的场景优先级，构建了一套完整的智慧生活拼图：从主打户外高画质观影体验的Vidda LightGo流光派三色激光投影，到重塑桌面专业级生产力的海信UX系列RGB-Mini LED显示器；从提供全屋沉浸陪伴的海信大白闺蜜机X8 Ultra，到不断刷新家用观影天花板的Vidda C5系列旗舰投影；再到点缀家居与个人随行生活的海信画框音响M5、Vidda AI智能眼镜G11及便携充电宝C1，六大3C潮品悉数登场。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/KjJDKGbtydkjdhg.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1269&quot; data-imgheight=&quot;772&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;户外巨幕自由，万元级激光影院装进背包！海信&amp;amp;Vidda六大3C潮品首发&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在这个技术参数日益内卷的时代，海信依然保持着作为行业“定义者”的从容。海信视像科技总裁李炜在会上明确表示：“不是海信进入了3C，而是3C终于进入了‘显示智能’时代。”海信正在用真实的用户痛点洞察，结合全栈自研的硬核实力，让那些曾经只存在于实验室里的顶尖显示技术，化作消费者触手可及的美好生活日常。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;流光派把万元级三色激光影院直接装进背包，C5行业首发MCL 3A激光器&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在投影领域，Vidda已经稳居8000元以上高端市场行业第一。但真正的行业引领者，永远在思考如何拓宽场景的边界。这一次，Vidda带来了全新的投影矩阵，将视线从客厅延伸至广阔的户外。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/WTUJtMbtydkjczw.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1218&quot; data-imgheight=&quot;812&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;户外巨幕自由，万元级激光影院装进背包！海信&amp;amp;Vidda六大3C潮品首发&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于热爱露营和户外探索的年轻人来说，带投影仪出门往往意味着隐形的焦虑：要提前给沉重的户外电源充电，要在营地里小心翼翼地布线，还要担心气温过低导致设备宕机。Vidda LightGo流光派的诞生，就是为了彻底终结这些痛点。它内置了20000mAh的大电池，搭配自研的“擎流”电池管理系统，即使在极寒环境下依然能稳定供电。为了在户外不妥协画质， LightGo流光派搭载了万元级的QuaLas 42三色激光器，配合无损光学变焦和杜比HIFI音响，它就像一个真正能装进背包里的激光巨幕影院，让你在山川湖海间，也能享受到不打折扣的视听盛宴。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/tmzkYObtydkjbEi.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1269&quot; data-imgheight=&quot;714&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;户外巨幕自由，万元级激光影院装进背包！海信&amp;amp;Vidda六大3C潮品首发&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与此同时，全新的Vidda C5系列也同台亮相。作为画质最好的家用智能投影，C5 Master行业首发了MCL 3A激光器和SST架构的DMD芯片，配合上自研千山AI计算影像平台攻克暗场发灰痛点，实现△E&lt;0.4的专业色准和0.01nit极致黑场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，该系列还提供了精准覆盖细分需求的型号：定位“下一代全景音画影院旗舰”的C5 Ultra Max、主打全链路AI画质调校的“万元档超旗舰”C5 Ultra，以及兼顾极致画质与低延迟游戏表现的“影音游全能王”C5 ProMax，满足了从数码发烧友到硬核玩家多元需求。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;全球首发3A原画RGB-Mini LED显示器！比OLED 更好的选择&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;当客厅的巨幕体验被做到极致，海信将积累了50余年的显示技术，系统性地降维赋能到了桌面显示领域，宣告高端显示器正式进入RGB-Mini LED新时代。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/jvQyvcbtydkjcbo.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1269&quot; data-imgheight=&quot;695&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;户外巨幕自由，万元级激光影院装进背包！海信&amp;amp;Vidda六大3C潮品首发&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;海信UX显示器，正是全球首款3A原画RGB-Mini LED显示器旗舰之作。它从硬件与算法双线破局：硬件上，成倍拉满芯片封装密度，定制穹顶透镜，配合首创的“RGB黄金光路矩阵”，从物理层面防串色、防偏色；算法上，直接下放旗舰电视芯片——信芯AI画质芯片H7，实现3倍以上控制精度与极限光色同控。UX达到了100% BT.2020原生色域与108bits极致控色精度，配合至高100%的色彩纯度，让创作者在屏幕上调出的每一抹色彩，都能在任意高端设备上得到一致呈现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;过去高端显示器市场长期被OLED主导，但OLED在高亮场景下亮度衰减明显，且存在烧屏风险。海信RGB-Mini LED从底层技术实现了对OLED的全面超越：不仅拥有OLED级的纯净黑场与超高对比度，更在高亮场景下亮度持久不减，色彩真实饱满；同时从物理层面彻底根治了烧屏隐患，配合硬件低蓝光，有害蓝光减少42%，长时间创作或游戏也能护眼不偏色。真正的“所见即所得”，是海信给3A大作玩家和内容创作者最坚实的底气。同时，RGB-Mini LED的底层技术让UX在画质爆发时能耗降低30%以上。作为时代旗舰，UX将于今年9月全球首发。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/HXlldAbtydkjdas.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1269&quot; data-imgheight=&quot;603&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;户外巨幕自由，万元级激光影院装进背包！海信&amp;amp;Vidda六大3C潮品首发&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此次发布会，海信同步推出行业首款5K 0OD Mini LED显示器GX Ultra，全球首发微晶全阵列背光系统，0OD超短混光距离设计实现微米级光晕控制，底层抑制光线漫射，彻底杜绝光晕溢出。其搭载行业首款5K黑曜屏，5120×2880分辨率较普通4K像素近乎翻倍，配合1.8%超低反射率与STW广视角补偿，黑场纯粹、全角度色彩无偏差。该机型也为行业首款5K 180Hz/QHD 330Hz双模刷新Mini LED显示器，画质与速度皆为顶级，为影游发烧友而生，首发到手价6999元。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/EbnbbKbtydkjbFz.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1269&quot; data-imgheight=&quot;643&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;户外巨幕自由，万元级激光影院装进背包！海信&amp;amp;Vidda六大3C潮品首发&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;面向3A玩家的G7 Ultra与G7 Pro系列新品则搭载行业首款4K 180Hz镜面低反的黑曜屏，支持UHD 180Hz/FHD 360Hz双模高刷，拥有高达2000nits的峰值亮度和99% DCI-P3量子点广色域。其中G7 Ultra配备2304分区Mini LED背光与DP2.1接口，是Mini LED代表之作与3A原画显示器标杆；G7 Pro配备1152分区Mini LED背光，同档唯一镜面低反显示器，首发到手价2499元，也被玩家定义为“最值得买的Mini LED”。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/aBFFDIbtydkjcbd.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1269&quot; data-imgheight=&quot;613&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;户外巨幕自由，万元级激光影院装进背包！海信&amp;amp;Vidda六大3C潮品首发&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;首创 “会变身”32吋4K闺蜜机+26g贴身AI眼镜，让视听与灵感随时满电在线&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果说投影和显示器是视觉的焦点，那么海信带来的另外四款新品，则在空间的维度上，完成了全场景智慧生活的最后一块拼图。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;海信大白闺蜜机X8 Ultra是一台会变身的32吋4K长续航大平板。它首创“天鹅颈灵动架构”，单手一拔即可将屏幕从底座拆下，配合“银河双舱电池”（屏幕与底座各10000mAh），整机续航15小时，拆下屏幕独立续航7小时，彻底消灭电量焦虑，同时支持无线充电。辅以电视同源AI超画质引擎、帝瓦雷联合调校的声学系统及8+256GB旗舰配置，它是名副其实的新一代移动陪伴旗舰。X8 Ultra首发价7999元，5月8日开启预约，5月30日正式预售。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/yzxIkgbtydkjbDt.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;554&quot; data-imgheight=&quot;305&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;户外巨幕自由，万元级激光影院装进背包！海信&amp;amp;Vidda六大3C潮品首发&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;海信画框音响M5是行业首款陪伴式数字艺术音响。它融合艺术画框外观与帝瓦雷声学调校，能敏锐感知人的靠近，主动亮起光影、播放音乐，带来“被迎接、被治愈”的仪式感，既是名画，也是澎湃音响，化身为家的灵动空间。该产品预计今年第三季度上市。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ujUeMhbtydkjesf.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1269&quot; data-imgheight=&quot;623&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;户外巨幕自由，万元级激光影院装进背包！海信&amp;amp;Vidda六大3C潮品首发&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得注意的是，这不仅是一次显示技术的盛宴，更是海信对“全场景智慧”的完整定义。当视觉体验被极致满足后，无缝流转的听觉感知与随时在线的能源支持，成为闭环体验的最后一块拼图。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于需要随时随地处理信息的商务人士和极客玩家，Vidda AI智能眼镜G11给出了轻量化的答案。它采用钛框设计，重量仅仅只有26.5g，佩戴起来如同普通眼镜般舒适。但它却搭载了6麦空间音频阵列与实时录音AI智慧总结功能，无论是在会议记录还是日常灵感捕捉，都能成为你的贴身AI助理。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/gnYHkqbtydkjdps.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1269&quot; data-imgheight=&quot;642&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;户外巨幕自由，万元级激光影院装进背包！海信&amp;amp;Vidda六大3C潮品首发&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后，便携充电宝C1则作为全场景移动设备的坚实后盾，不仅安全性拉满，还提供可靠的快充支持，构建起了真正完整的智慧生活闭环。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/IpKtTxbtydkjdkk.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1269&quot; data-imgheight=&quot;725&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;户外巨幕自由，万元级激光影院装进背包！海信&amp;amp;Vidda六大3C潮品首发&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;六大3C潮品集结，让科技服务真实日常&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;本次发布会上，海信同步公布了全系新品的发售信息。Vidda C5系列及LightGo流光派将于5月8日晚22:00开启定金支付。海信大白闺蜜机X8 Ultra首发价7999元，5月30日正式预售。GX Ultra首发到手价6999元，G7 Pro首发到手价2499元，G7系列显示器5月8日下午3点全渠道首发，首批用户享首发活动价及三年整机免费质保。海信UX显示器9月全球首发，即日起至6月18日可100元定金抵1000元，价保直通双十一，加整机3年免费质保。画框音响M5计划第三季度上市，AI智能眼镜G11及充电宝C1发售信息也将陆续公布。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此次发售的六大品类新品，全面覆盖了居家、办公、创作、户外等核心生活触点，不仅实现了海信显示技术从客厅大屏到全场景智能硬件的系统性延伸，更构建起了一个有温度的智慧生态。从这套完整的产品矩阵可以看出，海信始终选择做难而正确的事，依托全栈智能硬件研发平台与星海大模型驱动的全链路AI智造平台，海信做到了“进入一个品类，站上一个高地”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这不仅是一场没有电视的新品发布会，更是中国显示产业从单一的“大屏领先”走向全场景“智慧引领”的重要里程碑。海信正以系统性的技术外溢，将打磨了数十年的硬核科技，润物细无声地融入到用户的真实生活场景中。因为真正的科技，永远不应该只有冰冷的参数，它理应有温度、有态度地，点亮亿万用户的智慧美好生活。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 18:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>国米中场升级计划曝光：萨内蒂好友之子是第一选，齐沃想要全能将</title><link>https://www.meiligonglue.com/post/2195.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.meiligonglue.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd82ffb747c.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;国米已经拿到了本赛季的意甲奖杯，接下来他们会就意大利杯的奖杯展开争夺，齐沃是有机会去实现双冠机会的，这也是国米在本赛季不错的成就，球迷们对此是相对认可的。新主帅来，第一年，没怎么买人，统治本土赛事的确是真的足够了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过这只是对齐沃这个“新生”的宽容，三年两进欧冠舞台的决赛，对国米来讲这是必定梦想，不会错过。因此，接下来，他们还是要继续买人，靠提升实力来争取再次晋级的机会。当然，梦想只有一个那就是亲自捧杯，再一次拿到欧冠奖杯。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;昔日曾经跟国米一起实现过欧冠登顶梦想的齐沃，当然知道这是怎么样的荣耀，因此，他也想赢的。不过本赛季的储备和人员架构注定了国米难有机会，接下来他们必须要努力买新人，才有机会，实现梦想的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据意大利媒体《都灵体育报》报道，国米高层是支持齐沃梦想的。因此在夏季转会窗，他们大概会拿到来预算数字为4000万至4500万欧元，来给齐沃买新人赞助。此外，外加出售球员收入，国米大概会有7000万欧元左右的收入。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据悉他们的首要目标对象是科莫攻击手尼科·帕斯，这是国米老熟人了，帕斯虽然第一转会目标是皇马，不过伯纳乌无比的动荡，估计也难给到他机会，他也会思考的。如果不去皇马帕斯第二选必定是国米，他对国米很认可，他老爹的也是他主要经纪人跟国米极其熟络，老帕斯可是萨内蒂的队友，他们吃过很多次饭关系极好。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是国米的机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，利物浦中场柯蒂斯·琼斯也在引援名单之中的，据悉，琼斯很明确想要来国米、意甲打拼的，他对这很认可也对齐沃很欣赏。目前，利物浦难跟他达成续约了，因此，国米有机会买下他。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;近日，柯蒂斯·琼斯在社交媒体点赞了图拉姆的帖子，引发关注的。要知道的，小图拉姆这个帖文可是也引发了很多人不满的（暗讽孔蒂），琼斯次试下来支持他，也是对国米给出了自己的表态。他在1月就曾点头同意加盟国米，至今意愿还是来到蓝黑军团的。琼斯的合同2027年截止，球员不愿续约，利物浦今夏需要出售他，以避免明夏人财两空。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;国米主帅齐沃欣赏琼斯的全面性，他能踢中场多个位置，甚至出任二前锋。很多专业人士称他来亚平宁会是个很好自主比拼机会，相比之下他不会比麦克托米奈差。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果这哥俩可加入国米，那齐沃的框架一下子就丰富了，届时，他想转换到四个后卫的模式就没问题了，4-3-1-2是齐沃来国米时很想打的体系，如果成功了他们在意甲的统治力有机会在欧冠施展，这也是国米球迷很认可的机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对比之下帕斯价格在6000万欧元打底，琼斯大概是3500万，相加起来是1亿欧元。国米这点预算是不够，如果帕斯可改成租借加买下，琼斯压价格到2500万，那国米还是有戏买下他们的。这就要马洛塔努力加油了的。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 14:30:23 +0800</pubDate></item><item><title>5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！</title><link>https://www.meiligonglue.com/post/2194.html</link><description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/nbSdYVbtycBqFiy.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;3840&quot; data-imgheight=&quot;2160&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;奇幻弹幕射击新作《Shikhondo: Blue Pieta》，5月18日（周一）Steam/Stove全球正式发售！官方宣传视频公开——华丽弹幕动作与多样游戏模式，一次看个够！系列首款横向卷轴＆进化游戏系统——「灵魂收集」、全新「反击炸弹」等特色介绍！《Shikhondo: Blue Pieta》Steam/Stove发售后，亦将陆续登陆各大主机平台！&lt;p&gt;全球游戏发行商CFK（CEO: Chang-sig Koo）于今日（11日）发布了由独立游戏开发商DeerFarm开发的奇幻弹幕射击新作《Shikhondo: Blue Pieta》的综合介绍资讯。距5月18日（周一）Steam/Stove全球发售仅剩一周，游戏迄今公开的所有信息将在此一次呈现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》是《Shikhondo: Youkai Rampage》的续作。前作分别于2024年在Steam、2025年在任天堂Switch™上架，广受全球玩家好评。本作采用系列首创的横向卷轴玩法，将舞台移至大海彼岸的异国大都市，描绘两位来自截然不同世界的主角相遇后展开的崭新故事。豪华声优阵容全员配音，生动传递两位主角的故事，并支持最高32:9的超宽屏幕显示。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》的官方宣传视频从两位主角在异国大都市的首次相遇展开，历经大都市、地铁站、主题乐园、豪华宅邸、钟塔等现代空间，华丽的弹幕动作场面令人目不暇接，游戏全貌一览无余。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;视频收录了见习死神Chae Woori（CV：Ikumi Hasegawa）与吸血鬼猎人Layla（CV：Yoshino Aoyama）的精彩战斗场面。在系列首创的横向视角下穿梭于漫天子弹之中；灵魂量表随着擦弹蓄积的紧张感；中弹瞬间以反击炸弹绝地反击的爽快时刻——一切尽在其中。系列首创横向卷轴与最高32:9超宽屏支持所带来的压倒性战场规模，同样令人眼界大开。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;视频还首次公开了四种游戏模式：进行一般流程的街机（ARCADE）模式；受到一次伤害即告终局、但灵魂量表获得量翻倍的硬核（HARDCORE）模式；连续挑战所有Boss的Boss连战（BOSSRUSH）模式；以及可自由调整游戏设定的自定义（CUSTOMIZE）模式。此外更支持最多2人协力游玩。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【序章】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今天已是第三天。一早一晚，登门叩响那扇门。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第五次拜访。终于——房内传来了人的气息。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「进来。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;推门而入，室内比想象中昏暗。一名女子斜倚窗边，手持茶杯，静静望向这里。白发，悠然的眼神。比想象中年轻太多的脸。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「……您不打算问我是谁吗？」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;女子放下杯子，微微一笑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「东方的死神来到这里，已是好久以前的事了。你们向来日理万机，我以为不会亲自来——没想到会派来这么年轻的孩子。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这行的人，年纪向来难以估量——大概是这一行的特性吧。她歪了歪头，在椅子上坐下，凝视着对方。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「我自己继承前辈的衣钵、就此固定这副模样，也没多久了。不过，你是不是来得太早了一点？……总之，欢迎。我是Layla。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;仍坐着，微微低头行了个礼。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「我是Chae Woori。我还是见习，听说您是前辈的朋友，希望能多多向您学习。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「东方的礼节还在呢。哈哈。彼此彼此。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Layla笑得更深，往杯里斟了茶。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「抱歉，这杯喝完我就得出门了。我自己也将近一周没回家——今天不是第一次来了吧？」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「是……我心想，今天若您还没回来，就打算留个字条，自己先开始探查了。目前还没出问题，不过我一路过来，看到了几处空间扭曲的征兆。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「嗯，这里一开始也乱得很。把显眼的家伙一一打倒，调整封印，加强预防措施，好不容易才压下来……但事情接连不断地冒出来，表示还有什么别的原因在作祟吧。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;饮尽杯中茶，Layla起身拿起靠在墙边的铁锤和凿子。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「走吧，死神大人。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【主要角色】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》的主要角色由两位主人公与一名Boss角色组成，分别由Yoshino Aoyama、Ikumi Hasegawa、Sayumi Suzushiro等人气声优担任配音，进一步提升游戏的沉浸感。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Layla — 吸血鬼猎人（CV：Yoshino Aoyama）&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/xmRGHtbtycBtnxz.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;511&quot; data-imgheight=&quot;518&quot; width=&quot;511&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「Layla」是一个拥有悠久历史的魔法师家族的继承者。虽然自称吸血鬼猎人，但她的身份从未被某个特定的职业或称号所定义——随着时代与环境的变迁，她曾是魔术师、怪物、圣女、秘密结社的领导者，也曾是女巫。所有这些名字，都曾经过她这个人。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Layla所属的魔法师家族遵循的不是血缘传承，而是师徒继承制度。前代选择弟子，在判定弟子已足够成熟时，透过仪式将魔力传授，继承者的外貌与身体状态也随之固定。Layla在约二十年前，29岁时继承了魔力。从那时起，她的年龄就停止了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;她在17岁时曾一度放弃成为魔法师，但十年后又回来了。继承魔力已过二十年，如今的她沉稳而从容，对任何事都能以幽默心态应对。在10多岁修行期间，她曾与死神Gangrim及导师一同参与妖怪封印任务，当时Gangrim展现出的武力给她留下了深刻的印象。目前她以铁锤和凿子作为工具，但实际上对武器并没有特别的偏好。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Chae Woori — 见习死神（CV：Ikumi Hasegawa）&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ebVqzVbtycBunou.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;377&quot; data-imgheight=&quot;514&quot; width=&quot;377&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「Chae Woori」是一位23岁的见习死神，就在不久前还只是一名普通的大学生。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在之前的炼狱妖怪脱逃事件中，Gangrim与Chae Woori成功将逃跑的妖怪全数封印。然而，妖怪们的脱逃与活动刺激了长久以来沉眠于世界深处的黑暗存在，使得深藏于暗处的妖怪苏醒，或是新的妖怪诞生。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;平安回家的Chae Woori高中毕业后进入大学就读。她以假期为主，以见习死神的身份处理各地发生的妖怪事件，并与众多处理怪异问题的组织和人士相识，逐渐建立起自己的人际关系网。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在4年前成功封印的妖怪中，有一只当时刚被创造出来、尚无名字的妖怪逃脱了。而如今，在大海的对岸发现了这只无名妖怪的踪迹。收到Gangrim来信的Chae Woori，踏上了飞机。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Sister Maria（CV：Sayumi Suzushiro）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sister Maria是《Shikhondo: Blue Pieta》中登场的Boss角色，同时也是《Shikhondo》系列史上首次出现的人类Boss。与迄今为止系列的Boss皆为妖怪或幻想存在不同，Maria以「人类」的身份登场，在系列中占据了一个独特的位置。Maria究竟是怎样的存在？详细的故事将在游戏中亲自体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【游戏系统】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 系列首款横向卷轴弹幕射击&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》打破前作纵向卷轴的惯例，首次采用横向卷轴方式。两位主角的战斗以全新视角呈现，带来《Shikhondo》系列独有的横向弹幕体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 以异国城市为舞台的故事&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大都市、游乐园、地铁站等精心刻画的现代空间中，异国传说里的幻想存在以全新强敌之姿登场。豪华声优阵容全员配音，生动传递两位主角的故事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 进化回归的「灵魂收集（Soul Collect）」系统&lt;/p&gt;&lt;p&gt;靠近敌方子弹可充填灵魂量表，量表充满后发动灵魂收集模式，画面上所有子弹全数转换为得分道具，获得分数提升至2倍。若手边仍有炸弹，可消耗一颗进入第二灵魂收集模式，得分倍率跃升至4倍，普通攻击亦同步强化。愈深入弹幕核心，回报愈是丰厚——高风险，高回报。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 【全新加入】「反击炸弹（Counter Bomb）」系统&lt;/p&gt;&lt;p&gt;中弹瞬间有8帧的时间窗口，在此期间按下炸弹键可无效化伤害，并发动灵魂收集模式或消耗一颗炸弹。每一次险象环生，都是一个决策时刻。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;※ 需灵魂量表充满或持有可用炸弹方可发动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【关卡与背景世界观·Boss介绍】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》的舞台是一座异国大都市。在这座现代外表下隐藏着异界存在的城市里，吸血鬼猎人Layla与见习死神Chae Woori，各自带着不同的目的，向着同一个地方前进。两人踏足的每一处空间，都是一个关卡，也是她们将要面对的强敌领域。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;精灵、人类、魔女、妖精，还有连名字都没有的存在——《Shikhondo: Blue Pieta》的Boss阵容，与过去《Shikhondo》系列的任何一作都截然不同，而这正是刻意为之的设计。以下由开发商DeerFarm亲自介绍每一个关卡与Boss。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/cKEGoLbtycBqDbo.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第1关：都市&lt;/p&gt;&lt;p&gt;异国大都市。在繁华都心的正中央，两位主角的故事在此揭开序幕，是《Shikhondo: Blue Pieta》的第一个舞台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「从关卡开始的那一刻，我们就想传达出『续作的舞台在全新的地方展开』这件事。特别是第1关进入演出中，云层覆盖画面后，游戏画面的镜头视角与背景随之切换的演出，正是我们回想起前作《食魂徒》第1关的演出而加入的巧思。」&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/oHkjHbbtycBqEus.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1958&quot; data-imgheight=&quot;2000&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第1关Boss：花之精灵（Spirit of the Flower）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「『花之精灵』是第一个挡在两位主角面前的存在，登场于异国大都市的繁华都心之中。美丽硕大的花朵，加上外表可爱的妖精模样——这份反差之下究竟隐藏着什么？请亲身在第1关体验这场意料之外的相遇。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最初我们将这个Boss命名为『花妖精』。但后来第4关的Boss确定为『牙仙』，如果两个Boss的名字里都有『妖精』，恐怕会造成混淆。几经考量，最终将第1关Boss改名为更贴切的『花之精灵』。」&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/DqvqrEbtycBqCbu.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第2关：地铁&lt;/p&gt;&lt;p&gt;城市地下的地铁站。是最能直观感受到本作舞台设定在「现代」的一个关卡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「我们认为『地铁』是最能表现出游戏背景为现代的场景。《Shikhondo: Blue Pieta》的舞台以现代空间为主轴，希望玩家能在这一关充分感受到这份独特魅力。」&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/EVBJPRbtycBqFbl.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1605&quot; data-imgheight=&quot;2853&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第2关Boss：玛丽亚（Sister Maria / CV：Sayumi Suzushiro）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「登场于地铁站的，是《Shikhondo》系列史上首位人类Boss。既非妖怪，也非幻想存在，而是一个『人类』站在玩家面前——光凭这一点，就足以感受到本作想要诉说的，是系列从未尝试过的全新故事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然目前尚不确定是否会开发，但我一直有个想法：希望在未来某部《Shikhondo》的续作中加入『双人系统』。为此，我们需要再多一位可操控角色——而这个需求，就是《Shikhondo》系列首位人类Boss诞生的契机。」&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/mXPhngbtycBqCwt.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第3关：豪华宅邸内部&lt;/p&gt;&lt;p&gt;壮观的欧式宅邸大厅。中央的喷水池、向左右延伸的楼梯、高耸的拱形天花板与廊柱交织而成的空间。气势磅礴，却感受不到丝毫生气，彷佛有什么古老的事物在此沉眠。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「第3关的背景是以『魔女三姐妹』这个Boss角色为出发点，以欧式豪宅的大厅为蓝本进行设计。我们刻意加入了带有蓝色调的冰冷色彩，营造出岁月积淀其中、一切静止沉睡的氛围，最终完成了一个让人觉得魔女三姐妹在此居住已久的自然背景。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/vWhAcVbtycBqEhy.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;2328&quot; data-imgheight=&quot;2000&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第3关Boss：魔女三姐妹（The Three Witches）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「在欧式豪宅的大厅等待着玩家。乍看之下只有一人——但进入第二阶段的瞬间，融合在同一具身体中的三姐妹将分裂登场。这就是这个Boss的反转。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在我心目中，这是《Shikhondo: Blue Pieta》中最接近原版《Shikhondo》风格的Boss。或许有人会疑惑：『明明只有一个人，为何叫做魔女三姐妹？难道要打三场？』答案比你想象的更有趣——直接体验吧。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/eauJWkbtycBqCdF.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第4关：主题乐园&lt;/p&gt;&lt;p&gt;云霄飞车与摩天轮林立的游乐园。在明亮欢腾的氛围之中，潜伏着某种甜蜜而诡异的存在。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「第4关的背景是先确定『牙仙』这个Boss之后，选择了最有可能出现这种存在的场所——主题乐园。游乐设施所营造的欢乐印象，与从『牙仙』这个名字联想到的甜蜜怪异角色形成了绝妙的反差，我认为这是一个搭配得相当出色的关卡。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/TeyBsCbtycBqFeF.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1861&quot; data-imgheight=&quot;1673&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第4关Boss：牙仙（Tooth Fairy）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「云霄飞车与摩天轮林立的主题乐园的主人（？）。从名字联想到的甜蜜诡异氛围，与主题乐园那股欢腾浮动的空气完美融合，营造出独特的世界观。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;继花妖精、魔女之后，我开始思考还有哪些广为人知的超自然存在适合做成Boss。脑海中浮现的是『牙仙』和『睡魔（Sandman）』。睡魔的形象过于模糊，难以在游戏中清晰呈现，最终选定了牙仙。还有一点要特别提——围绕在Boss周围、边飞行边发射子弹的那两件器具，看起来活脱脱就是拔牙工具，个人觉得比Boss本体还要令人毛骨悚然。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ULSLCrbtycBqDsd.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;988&quot; data-imgheight=&quot;499&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/MUyDxibtycBqCeB.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第5关：钟塔&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》中唯一采用3D建模背景的关卡。时间彷佛在此凝止的钟塔，正静静等待着与两位主角的最终决战。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「5年前我拜托了一位同事，说『不知道是什么时候，但我需要的时候希望你能帮我做一个3D背景模型』，还送了他一台平板电脑。没想到这个请求在《Shikhondo: Blue Pieta》中得以实现。游戏与3D背景的契合度极高，是我个人非常喜欢的一个独特关卡。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/sgtsIybtycBqBEE.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1020&quot; data-imgheight=&quot;795&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第5关Boss：无名妖（Unknown）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「在钟塔等待着主角们的，是一个至今连名字都不为人知的存在。前作中逃脱封印、销声匿迹的那个存在——与它的最终决战，终于在此揭幕。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;无名妖并未出现在《Shikhondo: Soul Eater》中，而是在《Shikhondo: Youkai Rampage》中首次加入，当时就为它设定了『暗示续作、逃之夭夭』的背景。在《Shikhondo: Blue Pieta》中，它将迎来怎样的结局——请亲眼见证。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第6关：都市 &amp; 图书馆&lt;/p&gt;&lt;p&gt;未公开&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【Steam &amp; Stove商店页面开放中！立即加入愿望清单！】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》将于2026年5月18日（周一）在Steam及Stove全球正式发售。立即加入愿望清单，发售时第一时间收到通知。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Steam及Stove发售后，后续亦计划登陆任天堂Switch™、任天堂Switch™ 2及PlayStation®5等主机平台，敬请期待。&lt;/p&gt;游戏资讯&lt;p&gt;游戏名称：Shikhondo: Blue Pieta&lt;/p&gt;&lt;p&gt;平台：PC（Steam、Stove）、任天堂Switch™、任天堂Switch™ 2、PlayStation®5&lt;/p&gt;&lt;p&gt;发售日期：Steam/Stove：2026年5月18日（周一）／主机：待定&lt;/p&gt;&lt;p&gt;价格：待定&lt;/p&gt;&lt;p&gt;开发：DeerFarm&lt;/p&gt;&lt;p&gt;发行：CFK Co., Ltd.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;类型：奇幻弹幕射击&lt;/p&gt;&lt;p&gt;玩家人数：1人～2人&lt;/p&gt;&lt;p&gt;支持语言：英语、韩语、日语、中文（简体、繁体）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;版权信息：©2026 DeerFarm All Rights Reserved. Published by CFK.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;CFK CO., LTD.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 14:30:23 +0800</pubDate></item><item><title>《Invincible VS》中最好的终极技能</title><link>https://www.meiligonglue.com/post/2193.html</link><description>&lt;p&gt;《Invincible VS》中拥有许多大家在剧中熟悉且喜爱的暴力角色，每个人都能使用极其残暴且直观的终极技能（Ultimates），让你在经历了一套激烈连招后，为对手送上致命一击。虽然每个角色都能在瞬间造成大量伤害，但只有少数角色能展现出风格与统治力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因此，游戏中的某些终极技能在视觉冲击力和伤害数值上远超其他角色，显得格外特别。虽然游戏中没有所谓的“坏”技能，但有些确实在综合表现上更胜一筹。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;18. Lucan&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/KoijLtbtyclszjp.jpg&quot; alt=&quot;《Invincible VS》中最好的终极技能&quot; /&gt;&lt;p&gt;首先是 Lucan，他是游戏中伤害最高的角色之一，但他的终极技能感觉非常基础，这着实令人失望。虽然它无疑是暴力的，但缺乏创意和华丽感，只是按部就班地走个过场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在某种程度上，我们理解这种设计，但它作为格斗游戏中的 3 级终极技能，确实缺乏分量，因此稳居榜单垫底。Lucan 依然是一位强大且令人畏惧的角色，但他的终极技能表现力确实没达到应有的水平！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;17. Allen The Alien&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/ONvjCXbtyclsFfi.jpg&quot; alt=&quot;《Invincible VS》中最好的终极技能&quot; /&gt;&lt;p&gt;紧随其后的是 Allen The Alien，他的终极技能也大同小异，只是简单地将对手像布娃娃一样甩来甩去，然后若无其事地恢复原状。当然，他能造成大量伤害，甚至能像对待羽毛一样轻松摆布游戏中体型最大的敌人，但观赏性确实不高。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Allen The Alien 是一位出色的角色，在《Invincible VS》中也是一名稳健的战士，但他的终极技能在多方面表现不足，我们只能将其排在榜单末尾！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;16. Titan&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/YEglngbtycltcjq.jpg&quot; alt=&quot;《Invincible VS》中最好的终极技能&quot; /&gt;&lt;p&gt;延续这一趋势，Titan 是我们的下一个选择。他比前几位做得好一些，但依然有很大差距。他终极技能的亮点在于每一击的打击感，让你能直观感受到他拳头的力量。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但优点也就到此为止了，整体表现相当基础，令人意犹未尽。虽然绝不至于糟糕，但绝对算不上顶尖，只能排在榜单的末端。不过，这确实是个很酷的角色！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;15. Monster Girl&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/uDjGcwbtycltfju.jpg&quot; alt=&quot;《Invincible VS》中最好的终极技能&quot; /&gt;&lt;p&gt;接下来是 Monster Girl，她拥有游戏中表现最古怪的终极技能之一。从冲击力来看，它可能是最差的，但其中一些有趣的瞬间让它比前几位稍微好一点。她在攻击中途变回人类形态是一个可爱的瞬间，看到 Amanda 准备用肘部重击对手非常滑稽。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但在那之后，她立刻变回 Monster Girl 完成肘击，整个过程结束得非常突兀。它虽然酷且伤害极高，但我们还是觉得少了点什么，只能排名靠后！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;14. Battle Beast&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/EoDttXbtycltioz.jpg&quot; alt=&quot;《Invincible VS》中最好的终极技能&quot; /&gt;&lt;p&gt;Battle Beast 紧随其后，他的终极技能同样让人感到有些不过瘾。虽然他保持了凶残的本性，但并没有预想中那样震撼，感觉他似乎有所保留，毕竟我们在剧中见识过他有多么狂暴。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这算是个糟糕的终极技能吗？完全不是。但考虑到我们深知 Battle Beast 的潜力，并且已经能用他打出极其夸张且残忍的连招，这个技能显得非常平庸。不过，他依然让每一击看起来都具有毁灭性，算是目前为止最强的一个！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;13. Invincible&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/kXsutqbtycltltC.jpg&quot; alt=&quot;《Invincible VS》中最好的终极技能&quot; /&gt;&lt;p&gt;啊，接下来是 Invincible。他让我们有些困惑，因为作为剧集的招牌人物，理论上他应该拥有游戏中最强的终极技能之一。虽然它比目前列出的所有角色都要强上一大截，但整体依然非常基础，缺乏应有的冲击力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Invincible 的终极技能很华丽，他对着对手咆哮，乞求他们去死，这增加了不少氛围感，但连招动作本身对我们来说并不够独特，也不够“3 级技能”的水准，因此只能排在榜单中游！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;12. Anissa&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/rpGwzDbtycltozu.jpg&quot; alt=&quot;《Invincible VS》中最好的终极技能&quot; /&gt;&lt;p&gt;Anissa 紧随其后，从这里开始情况有所好转。她无情地扇打对手，然后以巨大的力量将他们砸向地面。她带来了十足的压迫感，让你甚至会为承受这一击的对手感到难过，因为他们在她的掌握中看起来毫无希望。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们非常喜欢这个终极技能，觉得它很符合 Anissa 的角色定位，尤其是当你看到她眼中那种疯狂的神情时。她看起来对所有人事物都感到厌倦，如果她真想的话，恐怕仅靠眼神就能杀死你！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;11. Ella Mental&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/FGqKsgbtycltrzk.jpg&quot; alt=&quot;《Invincible VS》中最好的终极技能&quot; /&gt;&lt;p&gt;接下来是 Ella Mental，这是一个专为本作设计的角色，虽然没有原作参考，但开发组在她的设计和终极技能上做得非常出色。她随意操纵元素的能力造就了游戏中视觉效果最华丽、色彩最丰富的终极技能之一，这绝对是她的加分项。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ella Mental 的工具包非常全面，她的终极技能展现了这一点：她将目标困在一个水球中，随后用几块尖锐的岩石猛击，最终创造出一股毁灭性的火焰旋风将其瞬间焚毁。看起来真的非常非常酷！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;10. Cecil&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/vjYykObtycltvbb.jpg&quot; alt=&quot;《Invincible VS》中最好的终极技能&quot; /&gt;&lt;p&gt;终于进入前十名了，由 Cecil 开启。由于他是游戏中比较奇特的角色之一，我们很好奇他的终极技能会是什么，结果非常完美——他呼叫了一次大规模轨道打击，将对手蒸发，现场只留下死亡与毁灭。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，他本人并没有过多参与到终极技能的动作中；毕竟他是 Cecil，但特效、打击感和伤害数值都非常到位，使其成为游戏中最好的技能之一。Cecil 是一个操作起来有点棘手的角色，但不可否认，他的终极技能极其酷炫！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;9. Conquest&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/RewDrUbtycltxyf.jpg&quot; alt=&quot;《Invincible VS》中最好的终极技能&quot; /&gt;&lt;p&gt;Conquest 的终极技能紧随其后，它的排名很有趣，因为从综合来看它也相当基础，但那股残暴劲儿让他脱颖而出。看着他以目眩的速度从天而降，带着无与伦比的力量直接撞向对手，这本身就是一场视觉奇观，而且这还是在他用毁灭性打击铺垫之后。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;看吧，我们懂的，他的终极技能并不华丽，也不是特别独特，但他依然设法让它看起来既仇恨又残忍，这在我们的评判标准里是加分项。如果你能把这种简单的招式做得如此血腥，那你理应进入前十名！&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 11:30:08 +0800</pubDate></item><item><title>本赛季身价下跌盘点：皇马国米利物浦在列，第一居然是非豪门</title><link>https://www.meiligonglue.com/post/2191.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.meiligonglue.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd4ae4d8510.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;转会市场统计了本赛季各大联赛从赛季初到赛季末的总身价变化，毕尔巴鄂竞技以9800万欧元的跌幅排在榜首，阿森纳和利物浦紧随其后，下滑幅度均在9500万欧元以上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;毕尔巴鄂的总身价从3.81亿欧元降至2.83亿欧元，成为全欧洲身价蒸发最严重的球队。核心原因是尼科·威廉姆斯的身价大幅缩水。这名西班牙边锋本赛季在联赛中的表现低于预期，在对手重点限制的情况下突破效率下降，直接拖累了整个球队的估值。毕尔巴鄂的阵容深度本身有限，一名核心球员的波动就足以引发整体数据的连锁反应。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳从13.3亿跌至12.3亿，损失9600万欧元。枪手的跌幅更多来自大面积伤病对球员出勤率和表现数据的影响。多名主力球员因伤长期缺阵，复出后状态恢复需要时间，身价自然回调。利物浦的11.2亿降至10.2亿，9500万的跌幅与赛季成绩直接挂钩，球队在多条战线上未能达到预期，核心球员的身价随整体表现下行。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;热刺跌8800万，那不勒斯跌7900万，两队都经历了赛季中的动荡和战绩起伏，球员个人估值在球队不稳定的大环境下难以维持。国米跌7200万排在第六位，球队老龄化问题和合同到期球员的集体身价清零是主要拖累因素。皇马跌6000万，主要是这两个赛季他们颗粒无收的，主帅来回加上主力队员矛盾，导致其身价下滑了很多的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，拉齐奥跌5800万，狼队跌5100万，费内巴切跌5000万，各队情况不尽相同的，但核心逻辑一致，表现、年龄、合同年限和伤病共同决定了身价曲线的走向的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相比之下几个主要赛事的土豪球会，比如巴黎及曼城倒是没跌多少，这跟他们成绩是紧密关联的，跟其对策也是挂钩的。土豪不仅有钱也比较会花钱，因此在对比上他们反倒还是有一定性价比。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 10:31:00 +0800</pubDate></item><item><title>IG分享对阵WE赛后返图：很抱歉昨天的失利，后续会认真反思</title><link>https://www.meiligonglue.com/post/2192.html</link><description>&lt;p&gt;IG分享对阵WE赛后返图，配文如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;很抱歉在昨天的比赛中失利，我们会认真反思、仔细复盘，争取在下场比赛前找回自己的状态和节奏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.meiligonglue.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd4ac6d24e7.jpeg&quot; alt=&quot;IG分享对阵WE赛后返图：很抱歉昨天的失利，后续会认真反思&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;690&quot; data-height=&quot;460&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.meiligonglue.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd4ace5e872.jpeg&quot; alt=&quot;IG分享对阵WE赛后返图：很抱歉昨天的失利，后续会认真反思&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;690&quot; data-height=&quot;460&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.meiligonglue.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd4ad0b0dfe.jpeg&quot; alt=&quot;IG分享对阵WE赛后返图：很抱歉昨天的失利，后续会认真反思&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;690&quot; data-height=&quot;460&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.meiligonglue.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd4ad630c21.jpeg&quot; alt=&quot;IG分享对阵WE赛后返图：很抱歉昨天的失利，后续会认真反思&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;690&quot; data-height=&quot;1034&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.meiligonglue.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd4ad8b0398.jpeg&quot; alt=&quot;IG分享对阵WE赛后返图：很抱歉昨天的失利，后续会认真反思&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;690&quot; data-height=&quot;1034&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.meiligonglue.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd4adbc5d6b.jpeg&quot; alt=&quot;IG分享对阵WE赛后返图：很抱歉昨天的失利，后续会认真反思&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;690&quot; data-height=&quot;1034&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.meiligonglue.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd4ae1bd314.jpeg&quot; alt=&quot;IG分享对阵WE赛后返图：很抱歉昨天的失利，后续会认真反思&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;690&quot; data-height=&quot;1034&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.meiligonglue.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd4ae4a2b46.jpeg&quot; alt=&quot;IG分享对阵WE赛后返图：很抱歉昨天的失利，后续会认真反思&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;690&quot; data-height=&quot;1034&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.meiligonglue.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd4aebed77e.jpeg&quot; alt=&quot;IG分享对阵WE赛后返图：很抱歉昨天的失利，后续会认真反思&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;690&quot; data-height=&quot;460&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 10:30:30 +0800</pubDate></item></channel></rss>